https://steemit.com/@rewossky
Steemit profil : https://steemit.com/@rewossky
Merhaba arkadaşlar bir önceki 3D obje çizimleri hakkında yaptığım anlatıma oldukça ilgi gösterdiniz, bende bu anlatımı hazırlama gereği duydum. Uzatmadan konuya geçelim.
______________________________________________________________
Bu anlatımda sizlere cam obje çizmeyi değil, mantığı kavramanıza yardımcı olmaya çalışcam. Çünkü cam objelerin şekli şemali her zaman için aynı değildir. Kimisi baskın yapıya sahiptir, kimi daha ince kimisi daha kalındır. Çizimi de bu değerlere göre ayarlarız.
Cam obje çizimlerindeki gerçeklik temelleri 1 : oran orantının doğruluğu.
Taslak hazırlarken " üff cetvelle çizmiş .s.s. " diyenlere aldırış etmeden cetvel kullanmanızı tavsiye ederim. Çizeceğiniz Bardağa kendinize göre ölçüler verebilirsiniz.
Örneğin bardağın en tepesi kağıtta 15 cm olucak ise alt tarafı 10 cm kadar olmalı, aşırı bir eğik görünüm olmaz.
Ben yatay veya yamuk çizgiler olmasın diye bardağı ikiye bölerek ölçeklendirdim, siz istediğiniz gibi yapabilirsiniz.
Aşağıdaki gibi bardağın taslağını oluşturduysanız bir sonraki aşamaya geçebiliriz.
Dış hatların belirlenmesi
Bu işlemde pek anlatılacak bir şey yok.
Bardağın tepesi, dibi ve suyun olduğu kısımları yumurtanın daha baskın hali şeklinde ovallikler vererek oluşturun.
Örneğe bakarak yaparsanız dahada anlaşılır şekilde işlersiniz.
Gerçeklik değerleri 2 : Camın kalınlık hissinin verilmesi
Bu bakış açısına göre bardağın alt kısımları, sağ ve sol tarafları kalın gözükmektedir. Kalınlığı olabildiğince koyu bir tonla işlemeniz sizin faydanızadır. Açık tonlar resmi canlı göstermez.
Aşamaları inceleyin.
Ben bir üstteki fotoğraftaki dip kısmı aşağıdaki gibi basit bir şekilde tamamladım. Birebir aynısını çizmeniz gerekmez, sizde doğaçlama yaparak şekiller verebilirsiniz yeter ki tonlamaları vs.. olduğu gibi aktarın.
Geldik suya, bu da gerçeklik bakımından önemli bir husus lakin cam obje değil bu suya girdiği için okumadan geçebilirsiniz. ( Bardak su dolu olucaksa aşamaları inceleyin. )
Burada derinlik hissini vermemiz lazım.
Fotoğrafta olduğu gibi ovalliğe paralel bir şekilde karalamalar yapın. Siz bu karalamaları farklı şekilde yorumlayabilirsiniz.
Dediğim gibi aynısı olmak zorunda değil önemli olan tonlamaları, kalınlık ve derinlik hissini düzgün şekilde kağıda yansıtabilmeniz.
Bardağın sağ ve sol yanlarına abartılı olmucak şekilde gölgelendirme ekleyiniz. Orta kısımlara doğru azalan bir tonlama uygulayın.
Not : hafif çizgiler atıp sonra parmağınızla kağıda çizgileri yedirerek gölglendirme yapabilirsiniz, bunu ilk kez yapıcaksanız boş bir kağıtta bir kaç kez denemenizi tavsiye ederim.
Bir sonraki aşama bardağın tepe kısmı.
Bu kısımda çok ince çalışmak gerek. Mümkünse bulabildiğiniz en ince uçlu kalem ile fotoğraftaki gibi paralel iki çizgi çizip sağ taraflara gittikçe yoğunlaştırın.
Bunların hepsini yaptığınızda basit bir bardak çizimi ortaya çıkıcaktır. Sizin uygulayacağını yöntemler ve yorumlayışınız ne kadar güzel olursa o kadar gerçekçi bir eser ortaya çıkarırsınız.
Benden bu kadar, elimden geldiğince sizlere mantığı anlatmaya çalıştım.
Özetlemek gerekirse cam : kalınlık / koyuluk / parlaklık ve orantıyla ortaya çıkan basit bir şey. Kağıdın beyaz kısmını kullanarak parlaklığı zaten elde edebiliyoruz, koyulukları da girdiğiniz de resim çıkıyor ortaya , bu kadar basit :)
Notlar
• Koyulukları 8b kalemle girebilirsiniz.
• Diğer kısımları ince kalem (03 veya 05 uçlu kalem) ile yapmanızı tavsiyemdir.
• Bu çok önemli : eğer arka plan beyaz olarak kalıcak ise çizeceğiniz fotoğrafın yada karşınıza koyacağınız objenin de beyaz bir zeminde olmasına özen gösterin. Aksi takdirde size farklı yansımalar gözükür ve işin altından çıkamayabilirsiniz.
Bu başlangıç anlatımıdır, ara ara aşamalı bir şekilde paylaşacağım. Çizdikçe gelişirsinizi, iyi çizimler :)
_____________________________________________________________
Anlatım ve çizim baştan sonra bana aittir, izinsiz başka bir yerde yayınlanması tehlikeli ve yasaktır.
Soru ve istekleriniz için tıklayın > Facebook / US3RW
3D Obje çizimleri ( Öğrenmek yada geliştirmek isteyenler için )| Resimli anlatım
26 Aralık 2014 Cuma
Yazar Red Wolf
Merhaba arkadaşlar, uzun bir zamandır obje çizimlerinle uğraşıyorum ve bilgilerimi bilmeyenler ve öğrenmek isteyenlerle paylaşmak istedim. Bu yüzden bir anlatım hazırladım, uzatmadan geçelim anlatıma :)
İlk başta çizeceğiniz objenin dış hatlarını kabataslak bir şekilde kağıda işlemeye başlayın.
Sadece objeye bakın ve gördüğünüz gibi onu kağıda aktarın.Eğer 3 boyutlu görünüm isterseniz objeye tap tepeden yada tam yandan değil çapraz hizadan bakın ve o açıdan çizin.
Araştırma çizgileri ile oluşturduğunuz taslağın ana hatlarını renklendirmeye müsait olacak şekilde belirginleştirin.
Not : Biliyorsunuzdur muhakkak ama bilmeyenler meyve tarzı çizimlerde dış hatlara pek kafayı yormasınlar, örneğin bu havucun boyu biraz kısada olabilir, ucu yamukta olabilir vs.. Sizde doğaçlama olarak tamamlayabilirsiniz.
Renklendirme yaparken parlaklıklar 3Boyutlu görünüm için önemlidir. Çünkü parlaklık o resmin gerçekliğini arttırır.
Parlaklıklarda beyaz kalem kullanmayanlar kağıdın beyazlığını kullanabilir, nasıl olucak derseniz parlak kısımları boş bırakıp daha sonra uygun renklerle hafif bi tonlamayla boşlukları düzeltebilirsiniz.
Renklendirme esnasında parlaklıklar olduğu gibi gölgelendirmeye de çok dikkat etmelisiniz. Asla ama asla her bir yanı aynı tonda bırakmayın. Özellikle zemine değen kısımları koyu tonla veya karakalem ile koyulaştırmalısınız.
Zemine gelince, 3boyutlu bir görünümün olmazsa olmazlarından biri zemine yansıyan ışık veya gölgelerdir. Kağıdın zemine değdiği yerden bittiği yere kadar gölgeler oluşturmalısınız. Bazen objeye ufak tümsekler ekleyip altına gölgesini yaptığınızda o kısım havadaymış edası yansıtabilirsiniz (bakınız havucun uç kısmı)
Diğer ek kısımları tamamlayın.
Resim bittikten sonra hemen imzanınızı atıp toplamayın, uzaktan bir bakın, hatalar vs... varsa onları gidermeye çalışın.
Bakış açısını, gölgeyi ve parlaklığı iyi verdiğinizde obje 3boyutlu görünüme sahip olur. Objenin detayını, tonlarını iyi aktardığınızda ise gerçekçi görünüme sahip olur, bu ikisi birleşince de süper bir şey çıkar ortaya :) Benden şu anlık bu kadar, birazcık faydam dokunduysa ne mutlu bana.
Not : Marcello Barenghi'n çalışmalarını youtube'den izlemenizi tavsiye ederim.
- Metehan DURAK
Muhtemelen Asla Göremeyeceğiniz 20 Nadir ve Etkileyici Doğa Olayı
8 Aralık 2014 Pazartesi
Yazar Red Wolf